只是皮肉傷!小年夜體驗毫無榮譽可言的《騎士精神2》【阿媒專欄】

騎士精神是一款真正的戰爭遊戲。(取自Steam)

文:圖文作家/阿媒

各為新年快樂、兔飛猛進!2023年雖說有許多新作即將推出,但這幾年來依舊有許多不錯的遊戲,等著玩家發掘,大年初一想跟大家介紹的是我從2021年以來,最喜歡的一款大作,那便是《騎士精神2(Chivalry II)》,希望大家過年期間都能體驗這款魔性極強的中世紀砍殺類遊戲。

《騎士精神2》由Tom Banner Studio開發,2021年4月23日發售,雖然距今已經快2年的時間,不過在線人數卻在移植Steam後有節節攀升的趨勢,遊戲並不著重於劇情,而是讓玩家置身一場又一場的城池攻防。遊戲中勝利的條件多半是在限定時間內,不斷佔領敵方領地後,且攻破主堡或是殺死君主。進攻方若是在一某個關卡中,沒有在時間內達成目標,便會直接失敗,所以經常上演在最後決戰中逆轉的橋段。

本作的戰鬥系統,說難不難,但要在戰場中來去自如,則需要一定的經驗。玩家一共可以選擇4種職業,分別弓箭手、先鋒、步兵、騎士,而它們又在細分成三種不同的職業,需要玩家累積經驗才能解鎖。四種職業中,騎士血最厚、步兵最靈活、先鋒玩法最豐富,弓箭手則最機車。玩家揮刀需要搭配視角移動,所以斬擊的角度需要自己衡量,重擊會帶來龐大傷害,但若是揮空也容易出現破綻。

就算頭被弓箭、長矛射穿,但hp沒有歸零就不會死。(取自Steam)

真正的戰爭毫無榮譽可言

為什麼首段會說這部遊戲很魔性呢?那是因為如果跟真實戰場相比,是真的有幾分雷同,例如被對手用力打飛,可能連手上的斧頭都掉了,這時候就得在取回自己擅長的武器前,四處尋找可以拿來打人的東西,掃把、椅子、鐵鉆、木桶,甚至是人頭、斷肢,都是能夠撿起來用的武器,本人好幾次在緊要關頭,撿起隊友的頭死命扔對方,才逃過一劫。

另外,死亡的判定機制也故意做得很寬,左手被砍斷,右手就會繼續拿小刀攻擊對方,雙手都斷的玩家也不一定會死,還是可以繼續用鐵頭功撞擊對手。有時候被弓箭手爆頭的人,就會看著他們頭被射得跟刺蝟一樣,卻依舊英勇殺敵,讓人感覺很奇異。

我很喜歡中古世紀的氛圍,在火器尚未發展成熟前,可以看到許多先人的智慧,戰場的攻防上,有許多現在已經沒有投放在戰場上的技術,例如投石車、攻城塔,《騎士精神2》可說是還原得淋漓盡致,還能下去親自操作,使用方法也相當多元,例如將隊友用投石機射出去、或是將掛燈打下來,一口氣壓死對手(還有隊友)。如果是玩大型多人模式,真的有一種跟對方廝殺的氣氛,有時候真的會殺紅眼,連靠近自己的隊友都被打。

本作在古代攻上的琢磨很深。(取自steam)

騎士精神=正義的圍毆

這款遊戲唯一的缺點,就是地圖太少,大概過一遍後,就會知道哪些關卡要注意什麼,不過這幾年他們不斷免費更新,除了加入中亞民族陣營外,還有聖誕節的特別活動,不過還是不夠我打xD,在這邊跟大家初步分享一些訣竅,讓你在戰場上能更加來去自如。

我認為唯一的要點是聰明選擇戰場,看到哪個敵人落單,盡快跟隊友衝上去扁他就對了,反之,也不要當獨行俠,除非你對自己的技巧很有自信,但通常想要活久一點,都是抱團累積助攻會比較好,也可以在此時多學習隊友的招式,在戰鬥時,也要盡量了解對手出招的時機跟習慣,並從對方的空檔出招。

除了對手的攻擊外,其實也要提防那種瞎砍的隊友,玩家身上的傷害,通常有一半都是被隊友打的,雖然友軍傷害較低,但累積下來也是不小的數字,只有你能保護好自己,注意砍人時的禮儀,才能在戰場上脫穎而出。

《騎士精神2》職業豐富,戰場互動多元。(取自Steam)

心得

我喜歡的遊戲很少,因為很多遊戲都被用得很複雜,要學怎麼點招配招,雖然這也是某些人認為好玩的地方,但我經常被朋友說,在遊戲世界中自己就是個頭腦簡單四肢發達的人,所以這款遊戲非常對我胃口,一開始玩,即使被打到在地上連滾帶爬,都還是笑得很開心,因為不但可以體驗冷兵器時代的戰爭,遊戲節奏也都控制在大約40分鐘,是一個讓人很舒服的長度。其實遊戲內還是有涉及一些劇情,但就連平常最看重劇情的我,也認為那些根本不重要,你只是個國王底下的小兵,打敗敵人是你唯一的目標,不必去想,只要符合騎士精神,跟著大家衝就對了!

(作者為媒體工作者兼圖文作家)

《騎士精神2》

首次發行日期: 2021 年 4 月 23 日

遊戲平台: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, XBOX SERIES X|S, Microsoft Windows, Xbox雲遊戲

模式: 多人電子遊戲

類型: 格鬥遊戲, 射擊遊戲, 砍殺遊戲

提名記錄: The Game Award for Best Action Game

開發者/開發公司: Torn Banner Studios, Torn Banner Studios Inc.

發行商: Tripwire Interactive, Deep Silver

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