實力堅強雙作品入圍 龍華科大《COGITO》榮獲數位部放視大賞

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《圖說》龍華科大學生團隊,參加數位發展部2025放視大賞,作品《熄災》《COGITO》入圍決選,最終《COGITO》獲得優選。〈龍華科大提供〉
《圖說》龍華科大學生團隊,參加數位發展部2025放視大賞,作品《熄災》《COGITO》入圍決選,最終《COGITO》獲得優選。〈龍華科大提供〉

【民眾新聞葉柏成新北報導】展現開發與創意設計實力,表現出色!龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系洪敏翔老師,指導學生團隊「故障瘋子Glitch Lunatics」與「熄災製作組」參加2025年第十五屆放視大賞,從超過3000件參賽作品中脫穎而出,雙雙以《COGITO》與《熄災》作品成功入圍新銳團隊選秀賽最後7組決選;《COGITO》並成功入圍PC與主機遊戲類決選,最終《COGITO》榮獲PC與主機遊戲組優選肯定。

龍華科大校長葛自祥強調,學校致力推動產學鏈結、學用合一的實作教育,1999年成立多媒體與遊戲發展科學系,是國內極少數具有iOS遊戲程式設計開發師資與教學能力的技職院校,並導入勞動部指導之生成式AI遊戲開發課程,更能培育出產業界需要的創意人才。

人設學院院長葉茉俐指出,鑒於人工智慧與遊戲產業持續增長,目前全世界遊戲設計人才需求正夯,該院互動科技與多媒體技優專班及遊戲系以培養遊戲企劃與多媒體遊戲動畫之專業人才為教學目標,培育理論與實務兼具的遊戲設計人才,打造學子未來職場競爭力。

《圖說》《COGITO》是一款以「PC與遊戲機平台」為主的〈賽博龐克與像素風〉遊戲。〈龍華科大提供〉
《圖說》《COGITO》是一款以「PC與遊戲機平台」為主的〈賽博龐克與像素風〉遊戲。〈龍華科大提供〉

她說,放視大賞(Vision Get Wild,VGW) 為數位發展部數位產業署用心打造的創意設計節,由臺灣產學策進會執行辦理,為國內最具指標數位、設計學生創意競賽展覽,涵蓋多元領域包含:影音、動畫、遊戲、平面(傳達設計/產品設計)、跨領域、AR/VR、行動應用等領域,透過競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式,打造產學間的互動合作交流平台。

這屆放視大賞並與產業專家共同舉辦GamePitch新銳團隊選秀賽,龍華科大學生團隊除「故障瘋子Glitch Lunatics」入圍決選外,洪敏翔老師指導的另一組團隊「熄災製作組」也同步入圍。

龍華科大遊戲系洪敏翔老師指導學生李沛霖,組「故障瘋子Glitch Lunatics」團隊,開發出的作品《COGITO》是一款以「PC與遊戲機平台」為主的〈賽博龐克與像素風〉遊戲,製作專案引擎則是採用Unity3D。

《圖說》龍華科大展現遊戲開發與創意設計實力,學生團隊表現出色。〈龍華科大提供〉
《圖說》龍華科大展現遊戲開發與創意設計實力,學生團隊表現出色。〈龍華科大提供〉

這次以2.5D像素風設計科幻動作遊戲,玩家將扮演貧民區出生的混混,意外被初次面世的AI’Echo寄生,使用念力來擊敗敵人。配合賽博朋克的世界觀,講述了混混主角與如嬰兒般的Al’Echo的成長、存在意義故事。

《COGITO》遊戲運用精美像素風繪製未來台灣夜市街景,除了讓玩家在遊玩過程能夠體驗賽博龐克所帶來的〈驚艷及台灣味〉,也有高難度的槍戰規則與念力控制,讓玩家遊玩需挑戰高難度的關卡內容,為玩家帶來了前所未有的刺激體驗,也因此能夠在放視大賞中受到評審青睞,獲得優選肯定。

另一組入圍團隊「熄災製作組」則由人文暨設計學院互動科技與多媒體技優專班學生楊海平、遊戲系王智韋、劉德萱、邱敬詠與廖育頡所組成,作品《熄災》是一款救災知識為主題的動作冒險遊戲,亦獲得評審肯定。

《圖說》《COGITO》在放視大賞中受到評審青睞。〈龍華科大提供〉
《圖說》《COGITO》在放視大賞中受到評審青睞。〈龍華科大提供〉

指導老師洪敏翔表示,「故障瘋子Glitch Lunatics」團隊靈魂人物李沛霖,已連續三年參賽獲得無數獎盃,為校爭光。入學以來對遊戲製作的熱情絲毫未減,在即將畢業之際,仍投入新遊戲專題製作,持續嘗試尋求各種創意玩法與藝術風格。雖然現在已可運用AI技術來製作專案,但因創作理念仍使用AI不易製作的像素風格來設計,開發過程從玩家觀點出發。

同時,不斷提醒自己,究竟想要為玩家們帶來甚麼樣的遊戲,是否還維持初衷沒有偏題,每次作品都能獲得許多寶貴經驗,並且傳承給學弟妹們,未來開啟專案時,技術實力將愈趨成熟。

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